Klang-Gear Blog

DTM中年、martin の アマチュアとして 生きて熱く音楽をやるということを ダラダラ書く日記。

19-0318 関西DTM飲み会&セッションな話!

関西DTM飲み会&セッションな話!


今日も長文駄文です。


2月の話になりますが、
久々に関西DTM飲みの会がありました。

そこで初となるゲーム音楽演奏セッションを行いました!

今回、ただの飲み会から一歩踏み込んで、
「DTMerによる音楽セッション」は私の念願でありました。


少し振り返りますが、
この会に混ざらせて頂いてはや2年になります。


ある日、相互フォローの方のリツイートかなんかで、
ツイプラで "関西DTM飲み会"の情報を見つけて飛び入りさせてもらいました。
参加者の情報からSoundcloudとかで予習したら皆さん大変創作のレベルも
高いことが分かり、その時点で楽しみだったのですが

行ってみると年齢も近い、ゲーム音楽がルーツの人も多い、
とにかく楽しかったのです。
なんか高校の頃に戻ったような感覚でした。
そして皆さんとても良い人ばかりだった。

その後の非定期飲み会にはだいたい参加させてもらい、
去年の年始には私がお世話になっている
mozellさんのご自宅にも会のメンバーで訪問させて頂きました。

mozellさんのレクチャーや経験談も刺激になって
その帰りの船の中(笑)のユルい会話の中から、
Bekir e coma(ベキルエコマ)としてのサークル活動が決まりました。

去年の夏には私の古くからのDTM友達のRyoLionさんをお招きして
飲みに来て頂いて、仲間が増えました。

元々会の皆さんは楽器経験がある方が多かったのですが、
偶然パート被りが少なく、さらにRyoLionさんの参加が決め手になって

昨年末から少しずつスケジュールやアレンジ候補曲の調整の上、
この度のセッション兼飲み会を開催するに至りました。

準備期間中は色々あって、
皆さまに迷惑や手間もかけさせてしまったと思いますが、
無事に開催できてよかった。

 

私は演奏場所や環境(実家ですが(笑)やアレンジの目安などを提案しました。
それに対し 皆さんが積極的に参画して頂けたのがほんと嬉しかったですね。

 

mozellさんをセッション会に招いて、名曲「バンバード」を
セッションカバーする事も決まり、
あとはうまくセッションできれば100点だ!というテンションで
当日を迎えることができたのですが、
一部メンバーの多忙やインフルエンザで全員が揃わなかったことが残念でした。


DTMはインドアな作業でほんと個人プレーが多く、またプロアマ問わず
アーティスト同士はデータでやりとりできてしまう時代で、
そちらのほうが、制作上のメリットが多い事は間違いありませんが、
ライブで生まれるリズムやアンサンブルは独特で味わいがあり、
DTMで再現することは難しいですし、
何より演奏者の緊張感やゲーム愛が目で耳で感じられます。

 

遊び感覚で行った突貫工事のセッションではありますが、
皆さんのゲーム愛や音楽熱をぎゅっと感じたひとときでした。

 

付け加えると、今時、カバー音源はなんぼでも探すことができますが、

”全員DTMer、全員ゲーム好き、全員ゲーム音楽好き、
全員楽器ができる+全員世代が同じ”
この4拍子が揃ったセッションて、なかなか珍しいと思うのです。


人生を一つ豊かにしてくれたBekir e coma(ベキルエコマ)の
皆さまとmozellさんに深く感謝です。

 
下記のように今回のセッション企画一連の
Twitter公開の動画をまとめました。


1.愉快なスペッキオ(クロノ・トリガーより)/ short as opening

https://twitter.com/matsumartin/status/1101884070433218561https://twitter.com/matsumartin/status/1101884070433218561

twitter.com

Ryolionさんの提案により選曲。

この自然にイントロがはじまっていく感じがいかにもセッションぽくて好き。
皆さん、スタジオでは初見なのですが(飲み屋では初見じゃないけど)、
リラックスしてて雰囲気いいですね。

終わり方をきっちり決めれなかったのは練習不足です(笑)

 


2.時の傷跡(クロノ・クロス

 

twitter.com

 

やるまでは一番現実的な曲じゃないなぁと思っていたのですが(原曲ぶ厚いので)
予想に反して一番雰囲気が出たナンバー。4人でやってるにしては大きなスケールを
感じる事ができました。

この辺もセッションの面白いところです。

 

原曲の知名度や人気の影響もあり、延べ3000回近く再生して頂きました。
自分の中で目標は2,000としていましたので無事達成。

5年以上投稿自体はしてますが、わずか2週間ほどで
この動画が投稿作品の中で一番になりました。(笑)

私のTwitterアカウント自体はかなり弱小なので、
自分のアカウントのパワー不足の為にせっかくセッションした動画が
なんの反応もなく流れていくんじゃないかという
不安もあったので、純粋に嬉しかった。

後からRTやいいねを分析しているとBeckmanさん、mozellさん繋がりの
ケーナ民族音楽の愛好家の方からの応援も大きかったですね。

 

3.バンバード ~Session version~

 

twitter.com


mozellさんからの投稿では、同じ現場ですがカメラアングルを
多角にして固定にしたバージョンを公開してもらいました。

 

twitter.com


mozellさんのアカウントからの動画発信はあんまりないんですが、
やはり私のアカウントからの投稿に比べて、
再生回数で4倍くらいの差がでました。

このあたりは完全にインフルエンサーとしての力の違いで(笑)
差が出てしまう事は想定の範囲内でしたが、

やはり本人からも情報を公開してもらうことで、
聞き逃してしまう人を減らせて良かったのではないかと思います。

魅力的な配信を継続することが大事なんだな~ってのは
言うのは易しですが今回は身をもって体感しましたね…。

また、ツイッター動画の再生回数がもっとも伸びてきたあたりも
最近の流行をよく表しているような気がしました。

 

 

twitter.com


4.ラジカルドリーマーズ~盗めない宝石~ (おまけ)

ピアノのcoicoさんがレパートリしてたので
一番最初に候補に挙がっていた曲でした。

多分最初から取り組んでいれば通しでも演奏できてたんですが、
時の傷痕とバンバードを中心にやった結果、最後は皆
HPとMPが尽きていたため通しに至らなかった(笑

一時的とはいえケーナがメロディを美しく奏でただけで癒されます。

 

とりあえず色々上げすぎてますが(笑)
今回はカメラアングル変えたバージョンを色々作ってみたり
色々実験的な要素も入ってますので、
好きな方はぜひ全バージョン探してみてくださいね。


[ベキルエコマ -Bekir E Coma]
https://bekirecoma.wordpress.com

ニコニコ動画https://www.nicovideo.jp/user/88226010/video
Youtubehttps://www.youtube.com/channel/UCSFfDOTlRpG2ezEOnW9GMYw

[Klang-Gear]
Youtubehttps://www.youtube.com/channel/UC0ePMlTq43rrr0fnD0r8pAA
ニコニコ動画https://www.nicovideo.jp/user/2710102


今回の演奏メンバーさんについては下記をご覧くださいませ。

ピアノ coricoさん:https://twitter.com/corico_erum
ケーナ beckmanさん:https://twitter.com/haioku_beckman
ギター&ベース Ryolionさん:https://twitter.com/ryolion_music
ギター Yoshiさん:https://twitter.com/yoshi_acogi
ピアノ mozellさん:https://twitter.com/mozeen_mozell


今回は欠席されました

Rucaさん:https://twitter.com/mf_ruca
綾河キラリさん:https://twitter.com/Kiraly_neko


Beckmanさんが事後、

"!生きてる間にゲームの音楽をある程度の人数のグループで演奏できるとは思ってなかったので、めっちゃ幸運な人生ですだ"

 

と仰ってたのには共感しかない。自分はわりとバンド活動には恵まれてきた方で
DTMの方もかつてヤマハのコンテストで受賞したり著名な方がコンピ制作で
声をかけてくださったり、十分恵まれているんですが、その両方の世界が
合わさった今回のゲーム音楽セッションは非常に嬉しいものでした。

 


またやりたいですね!

中年が無駄にテンションあがってるだけの

長文にお付き合いくださりありがとうございます。

 

さらにおまけ。Ryolionさんが自宅に戻ってから
ベースの録画と録音を足して作った仮想フルメンバー版の時の傷跡。

便利な時代です。でもこういう時代だからこそライブの価値ってあるのかな

とも思わされました。

 

といっても今回は中継ではありませんが、時間も無くて収録っていうほど

何度も撮ってないですね。飲み会しないといけなかったし!

聴いて頂いてありがとうございました。

そしてこれからもよろしくお願いします。

 

twitter.com

 

19-0210 島村楽器のDTMワークショップに参加している話。


19-0210 島村楽器DTMワークショップに参加している話。

 

martinです。

あっという間に1月が終わってしまいました。早っ!

このところはWin8を搭載している東芝のウルトラブック、KIRAで
SOL2(YAMAHAのレガシーDAW)が快調に動いてくれてまして
作譜の方はラップトップを中心に進めてます。

 

当然の話ですが貧弱なメモリ3GBしか積んでいないWinXPのデスクトップよりも快調に動いてしまうわけで、人はこうやってハイスペックなモバイルPCを欲しがってしまうのですね。

 

いつまでもピアノロールの最新DAW(Studio One)に行けないのが
長年の課題なのですが、作曲に使える時間をソフトの慣れに
費やさないといけないというのは苦痛でして、
なかなか前に進みません。


そのうちipadの中古品でも買ってMUSIC STUDIOを入れて
通勤中にでもピアノロールウインドウでの
作曲修行をしようかなと考えています。
MIDIの出力もできるようなので、アイデアのスケッチに良さそう。


さて、正月休みもあり比較的休日が多い1月だったわけですが、


今年に入って新たなコミュニティに参加してみました。
島〇楽器のDTMワークショップなんですが、
日曜の夜に普段貸しスタジオをしている一室を
開放してDTMする人を集めて行う交流会みたいな感じです。

初めて入ってみたら、周りの参加者の子は平均20歳前半、
とりまとめの講師さんも30歳前後で、早くも一番ジジイであることが
確認できてしまい凹んだり凹まなかったり。(笑)

 

課題、議題を設定してみんなで作品を持ち寄るみたいなことも
やっていたので、早速私も参加するために、寄稿をしてみました。


課題曲になっていたのが、先日公開したUndertaleの
MEGALOVANIA(Undertale)です。参加者の若い子がこのBGM好きになって
カバーしたので皆さんの意見を聴きたい!と講師の方に打診したのが
きっかけだったらしい。

若いって素晴らしい。


ただ作ってから気づいたのですが、今回は応募形式じゃなかったらしく、
ギア上げて作った割に、私のアレンジがワークショップ中に
流れる事はなかったという…(泣)


さておき せっかく作ったので動画サイトに投稿したりする
活動のネタにさせて頂きました。

Megalovania (Undertale) / martin (Klang-Gear) - 短時間アレンジ練習 - ニコニコ動画

合わせて今までのアレンジのレパートリーなどを徐々に
ニコニコ動画へも転載する事を決めました。

 

やはりニコニコにはレアな音源探しをしていらっしゃるユーザーが多いのか
私のような一見さんの投稿でもゲームやアニメなどの
キーワードであればチラ聴きしてもらえそうな感じなので。

 

上述のMEGALOVANIAは、お友達のCoricoさんにニコニ広告いれて
頂いたこともあってか、割と短期間に400回聞いてもらったので
DTMリハビリ野郎の自分の中ではもうバズったようなもんですよ。

仲間に感謝。 m(_ _)m


ちなみに同じ音源をyoutubesoundcloudにも載せてるんですが、
こちらはひと月たっても 20回程度しか再生されてません。(笑


とにかく、聴いて頂いてありがとうございました。
この度のバージョンはワークショップに間に合わせるために
後半の展開を省いてしまってるんで、

 

500回まで伸びたら音も変えて、フル版を作りたいと思います。
ギターやベースもちゃんと録音してカッコよくしたいですね。


ちなみに、同じくUndertaleより違う曲のアレンジを書いてます。
Undertaleはロック色の強い曲も多く、メロディも大変いいし、
しかもSFCのROMの音使ってるので懐かしさが半端ない。


再生数を伸ばすように頑張ろうという希望もあるのですが、
なんかもうどうすれば見てもらえるとか聴いてもらえるとか、
考えても分からないし、

 

とにかく「おっ!」て振り向いてしまうような音や曲を作る、
あとは継続的に出す事、コンテンツのユーザーとしても
仕組みを覚える、など最低限の事を頑張りたいと思います。

 

各カテゴリの動画の月間ランキングを見て
アレンジ選んでみようという硬派じゃない取り組みもはじめました。(笑)

 

作業がサクサク進んでたらその第一弾も
近いうちに出せるといいなあと思っております。

 

19-0204- 1月の活動を振り返ってみた話。

19-0204- 1月の活動を振り返ってみた話。


martinです。

 

あっという間に1月が終わってしまいました。早っ!

このところはWin8を搭載している東芝のウルトラブック、KIRAで
SOL2(YAMAHAのレガシーDAW)が快調に動いてくれてまして
作譜の方はラップトップを中心に進めてます。

いつまでもピアノロールの最新DAW(Studio One)に行けないのが
長年の課題なのですが、作曲に使える時間をソフトの慣れに
費やさないといけないというのは苦痛でして、
なかなか前に進みません。


そのうちipadの中古品でも買ってMUSIC STUDIOを入れて
通勤中にでもピアノロールウインドウでの
作曲修行をしようかなと考えています。
MIDIの出力もできるようなので、アイデアのスケッチに良さそう。


さて、正月休みもあり比較的休日が多い1月なんですが、


1月は島村楽器DTMワークショップに初参加する為に
課題曲になっていたMEGALOVANIA(Undertale)のカバー制作をしました。

作ってから気づいたのですが、今回は応募形式じゃなかったとのことで
ギア上げて作った割に、私のアレンジがワークショップ中に
流れる事はなかったという…(泣)

は、さておき。
せっかく作ったので動画サイトに投稿したりする
活動のネタにさせて頂きました。
合わせて今までのアレンジのレパートリーなどを徐々に
ニコニコ動画へも転載する事を決めました。

やはりニコニコにはレアな音源探しをしていらっしゃるユーザーが多いのか
私のような一見さんの投稿でもゲームやアニメなどの
キーワードであればチラ聴きしてもらえそうな感じなので。

上述のMEGALOVANIAは、お友達のCoricoさんにニコニ広告いれて
頂いたこともあってか、割と短期間に400回聞いてもらったので
DTMリハビリ野郎の自分の中ではもうバズったようなもんですよ。

仲間に感謝。 m(_ _)m


ちなみに同じ動画をyoutubeにも載せてるんですがこちらはひと月たっても
19回しか再生されてませんでした。(笑)


とにかく、聴いて頂いてありがとうございました。
この度のバージョンはワークショップに間に合わせるために
後半の展開を省いてしまってるんで、
1000回くらいまで伸びたらフル版を作りたいと思います。
ギターやベースもちゃんと録音してカッコよくしたいですね。


ちなみに、同じくUndertaleより違う曲のアレンジを書いてます。
Undertaleはロック色の強い曲も多く、メロディも大変いいし、
しかもSFCのROMの音使ってるので懐かしさ…が半端ない。
聖剣伝説Ⅱのシンバルの音聴いただけでテンションあがる単純な奴です。

てなわけでアレンジしたい曲が結構あります。


再生数を伸ばすように頑張ろうという希望もあるのですが、
なんかもうどうすれば見てもらえるとか聴いてもらえるとか、
考えても分からないし、
とにかく「おっ!」て振り向いてしまうような音や曲を作る、
あとは継続的に出す事、コンテンツのユーザーとしても
仕組みを覚える、など最低限の事を頑張りましょう。

各カテゴリの動画の月間ランキングを見て
アレンジ選んでみようという取り組みもはじめました。(笑)

作業がサクサク進んでたらその第一弾も
近いうちに出せるといいなあと思っております。

 

19-0118- SWXG (Sound World XG)についての昔話。


「SWXG」というローマ字4文字、ご存知の方はいらっしゃるでしょうか。
私はしょっちゅう自分の自慢話に使うネタですが、

これは”Sound World XG”の頭文字をとったものでヤマハ
1990年代から2002年まで主催していた

マチュア向けMIDI楽曲コンテストのことです。


今日はこれについて語る日としました。


というのは、かつてヤマハの公式ホームページではこの大会の情報をUnlimitedコンテンツとして
過去の大会明細や受賞者、受賞曲リストをすべて保管してあったので、
なんか落ち込んだ時には自分の受賞履歴を見てニヤニヤしてたのが、
いつの間にかページごと削除されていたからです。(笑)
(既に消されてから10年以上経ってますが根に持っているmartinさん)


そして当然ながらググっても年々このキーワードは死んでいってます。
過去の栄光にしかすがるもののないmartinさんは自分のブログに
書き残そうと思いましたとさ。 女々しいです(笑)


良く言うと、今の若い子に昔のDTMの雰囲気が伝わるといいなという
三十路半ばのDTM爺が語る日本昔ばなしな感じで書きたいと思います。


さて、本題ですがヤマハは当時プレイヤーズ王国という現在で言うSNSに近い
登録制の音楽投稿サイトを持ってました。そのアカウントのユーザーが
投稿できる比較的敷居の低いコンテストであり、
条件はヤマハ製のDTM関連機材を使っている事だけです。


当初はMIDIのコンテストとして企画されたもので
ユーザーが投稿するのは楽曲のプロジェクトデータであり、オーディオは含まず、という事で競われるものは曲作りのクリエイティブなところはもちろん、
音色の使い方やいじり方、楽譜の打ち込み方が審査に影響するところで、
この時代のDTMを象徴する条件だったなと思います。


しかしながら2000年に入るころには既に時代はシーケンスソフトから
DAWに移ってきており、またADSLや光といった高速インターネットが
整備されてきていたので最終的にはオーディオ提出OKになってました。


そんな背景で主催側は2000年に入り、コンテストは役目を終えたと思ったのでしょう。
2002年を最後にコンテストは歴史に幕を下ろしました。
(下記のWikiには2001とありますが、2002年が正しいですね。)

f:id:klanggearmusic:20190118201405j:plain


実は私は長年XGユーザーであったにも関わらず
最後の年にこのコンテストの存在を知りまして、
滑り込むようにコンテストに参加することにしました。


前述の通り業界的にはVSTだのDAWだの、
制作現場がオーディオミックスに変わりつつありましたが
私は当時学生で金もなく、オーディオの知識は皆無でしたので、
MIDIファイルで投稿しました。(笑)
私以外のすべての方はMP3で投稿されていた事をよく覚えています。


その時の投稿曲がコチラです。今や音がへぼいので恥ずかしい限りですが。
私はヤマハのMU90という音源を使って曲作りしていました。

ネットでも私のこの曲についての書き込みを少し見かけたので
大切にスクショして残しております(笑)

 

f:id:klanggearmusic:20190118201247j:plain

 

f:id:klanggearmusic:20190118201416j:plain

 

DODAの宣伝とかは気にせずに(笑)Pineforest Center というのが私の昔のホームページの名前ですね。

自分の中では投稿作品のオーディオ化を満たしてないものは
落とされるんじゃないかと思ってました。

 

結果的には1200曲ほどの作品の中から
オリジナル曲が審査員特別賞とオーディエンス賞の2点に選ばれ、
幸いにも最後の受賞者のひとりになることができたのです。

この時の審査員は4人ほどいらっしゃったのですが、
YMOに関わった松武秀樹さんからのコメントをよく覚えてます。


”ギターの打ち込みに技術と情熱を感じた”

DTMで作ったロックには一抹の虚しさみたいなのを感じるが、
この作品からはそれが感じられず臨場感を感じた”


これが嬉しくて何度もバックナンバーを見てたわけですが、
前述の通りヤマハのWEBからは消えてしまいましたので、この記事が掲載された
DTMマガジンを見つけるしかないんですよね…


なお、キーボーディスト兼実業家の氏家克典さんは
おどけたコメントを書いてらっしゃいましたよ。


”19歳の若い人がこんなギターの打ち込みに青春を捧げてていいのか?”

”このコテコテ感は関西人のなせる業”


こんなんだったと思います(笑)
いずれにしても私にとってはこのSWXGコンテストはいい思い出なので
今でも受賞のトロフィーは大切に制作デスクに置いてます。

その時は賞金として20万円分のDTM機材をカタログギフトとして
もらえるようになっていましたので、当時MU2000とDAWのSOL2を
頂いて、今の制作もSOL2を中心に行っています。


当時は買える、使える音源は限られていましたから、
楽譜やプログラミング(打ち込み)の中で曲や音を作りこんで

差別化をしないといけない時代でした。


しかしながら同じ音源のユーザー、同じ規格や制限の中でやるからこそ、

その共通項が濃いコミュニティを生み広がりを作っていったという

良い事もありました。

 

今の若い人はそういう環境でやってきてないので、比較するすべもありませんが、

それでもいまなお活躍しているベテランの作曲家さんたちは

環境に囚われず感性を磨いたり、打ち込む技術を身に着ける事を推薦しています。


プロになりたい方はあらゆる環境でも同じようなパフォーマンスが出せるよう、

曲作りのノウハウはもちろん、楽器についての知識やアレンジの方法を

身に着ける事をぜひ意識して僕のようなおじさんを驚かせる若い方が

出てきてほしいなと真に思うmartinさんなのでした。

 

プロでもない自分が偉そうにしてすいません。 


おまけ

 


自分のプロフィールでも少し紹介しているのですが、
このコンテストの過去の受賞者には中田ヤスタカさんがいます。
1990年代のコンテストでおそらく彼の学生時代ですね。


ヤマハにはこのSWXGがありましたが、ROLAND
「力作コンテスト」というのがありました。
昨年Mozellさんの「バトルオブざくアク」でご一緒した
大嶋啓之さんはこのコンテストの受賞だったと思います。

時を超えて一枚のCDでご一緒することになるとは!
名誉な事です。

2018年のTweetを振り返ってみた話。 後半

6月

新しいオーディオインターフェースSteinberg MR816CSX)を買う。
自分はFIREWIREに取りつかれているいる気がした。
でも安定してます。



7月

出張ではじめてタイ王国を訪問する。アジアン。
v


M3当選の連絡を頂いて、本格的にCDの準備をはじめる。
Mozellさんの好意でお隣で出展させてもらえることに。



8月

光田康典さんの講演会に行く。関西組のCoricoさんとRucaさんからの情報。
現場にはBeckmanさんもおりそのままビールパーティー開催。



9月

ROLANDのMOBILE-UAUA-110)を購入。モバイル制作の環境を
充実させてうんぬんのつもりだったが結果的にM3のCDの作業とかで
曲作りにはあんまり生かせなかった。


フランスに出張した。海外に関してははじめて尽くしでしたね。
なお、関西が台風被害にあった週に直撃してしまい
直行便はキャンセルになり偉い遠回りして行き帰りすることになりました…


M3に向けて音楽作品集をCD化する計画をまとめた。
「KLA-ONE -音楽素材の蔵-」としてプロモーション動画(クロスフェードデモ)を作り始める。
納期的に見込みがたったこともあり、アレンジCD「KLARAGE」を増刷して付録とすることを決める。

 

 



10月
v 黒沢ダイスケさんのツアーが神戸で行われたので、
聴きに行って大いに音楽的な刺激をうけた。
やはりロックとプログレは自分の中では大きい存在だと思う。


Coricoさんが関西DTMERからの音楽素材を集めてCD化を企画してくれる。
おじさんたちは彼女の段取りにまかせてラクさせて頂いた。
このCD、なんだかんだで結構手に取っていただいて
初回はほとんど掃けているそうです。嬉しいね!


クロノトリガーの気合の入ったアレンジをSoundcloudで公開したが
あんまりヒットしなくて笑えた。あらためてプロモーションの方法や場所について
アンテナを張って良い所で魚釣りしないといけないなと感じた。



11月

無事にM3出展を果たし、Mozellさんとの再会やハイギョさんとの出会い、
Naccleさんやくふさんとも出会い最高のひとときを過ごす。


オーディオインターフェースをまた購入(笑)年内3台。
Win10のDTM台とギター録音の武器になるかなと。
今の所アナログアンプシュミレータとして遊んでいるだけ(笑)。


久々に2時間DTMに投稿する。


PIXIV APPOLOに初参加する。また、BOOTHには通販を常設。
時々買って頂いてまして大変感謝しております。
やはり遠方の方が多いようにお見受けします。



12月

年1回の大きなホールライブ(J-POPとか洋楽のカバー)を無事終える。
兄Samlieとの大事なセッション時間を楽しみました。


以上が主なツイートと出来事でした。
そしてロマサガRSをはじめて年の瀬を迎えました。
個人的には総じて積極的に取り組んでいたんじゃないかとは思えました。

ただそれでも、なかなか作品数は少ないので
自分が聴く側の立場で考えると更新の少ない奴
という印象があるなぁ。

いかに効率的に作品を生み出すか、工夫が要りそう。

知り合いのRyoLionさん(@ryolion_music)がご自身のブログで仰ってたのが
印象的でしたが、私も"レベルため作業"したいなと
思いました。

今年も古臭くクサめで懐かしい雰囲気のゲーム音楽っぽいものを
作りたいと思いますので、私の音楽でよければぜひ
引き続きリスナーになっていただければ幸いです。

2018年のTweetを振り返ってみた話。 前半


音楽的にはMozellさんからの案件でしっかり曲作りして、
それ以外は普通に過ぎ去っていったんですが(笑)

以前の記事にも書いたようにM3初出展で東京行ったり、
通販を始めてみたりと姿勢は積極的でした。

来年の活動のこともあるし、やったことや出来事を
タイムラインの一部を引っ張りつつ振り返ってみたい。

1月 
 
関西のDTM友達と小旅行。
現地ではDTM知人の壮大なおもてなしを受けつつ、

通販や活動履歴について教えて頂きました。


2月

2時間DTMで2曲ほど投稿する。時間があったのか気持ち的に高ぶってたのか。

 


3月 

仕事でドイツのケルンに出張。ケルン大聖堂が素晴らしすぎた。
結構忙しくて中に入れなかったのが残念。
地ビールのKOLCHは毎日堪能しました。


  出張中に訪れた刃物の街で見た博物館に触発されて2時間DTMにバトルっぽい曲を投稿する。
  その後調整したものをベキルエコマ(Bekir E Coma)のCDに収めて頂きました。



4月

DTM意見交換会(関東のDTMER、清水嶺さんとイチャローさんが主催)を関西組とSKYPEでつないで
行うというものでお部屋を使って頂きました。(掃除できてねえな…)

https://twitter.com/matsumartin/status/976449741562114048

5月 

連休中に兄弟家族が実家に集っていたので、
両親が呼ばれていたライブにmartin & samlieも顔出して演奏した。


SOL2をいろんなOS、PCで動くかどうか検証をはじめて、
予想以上に立ち上がって動かせることを確認できた。


Mozellさん企画の”バトルオブざくアク”の情報公開がスタートする。
いつも少し早めに打診して頂いて助かります。



1-5月はこんな感じでそれなりに趣味時間は作って
やってたんじゃないかなと思えました。
曲のアウトプットが少ないよね。 同じ関西ではCoricoさん(@corico_erum)とか年間で100作ってた。
全然かなわないな…。

18-1214 BOOTHやStore.jp、その他動画サイトにデビューしてみた話。


BOOTHやStore.jp、その他動画サイトにデビューしてみた話。

 

決して売れるだろうとか見てくれるだろうという
期待はそんなにしてないのですが、
人生の先輩であるもぜ園のMozellさんの勧めもあり、
M3秋が終わり、PIXIV APOLLOの初参加に合わせて、               表題のような事に取り組みました。

 

ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/user/2710102

Youtube
https://www.youtube.com/channel/UC0ePMlTq43rrr0fnD0r8pAA/videos?disable_polymer=1

BOOTH
https://klang-gear-music.booth.pm/

Store.jp
https://klanggearmusicjapan.stores.jp/?category_id=5be2c0faef843f36a0000002


martinさんもDTM始めたころは中学生、
同人活動をかじったのは社会人になってから。
そして今は既にアラフォーになっておりまして
なんか若いころと違い、売れないならやっても意味ないみたいな
ツンツンした感情がほとんど無くなってしまったため(笑)

 

1回再生されてるだけでもテンションがあがっている小物と
自覚するとなんだか公開すること自体が楽しくなってきました。

 

(*売れなくてもいいや、と言ってるわけではなく、
 基本的にはいつでも売れたいんですけど。笑)

 

そしてそれを支えてくれる通販のインフラが良くなってて驚きますね。
こういうサービスがいっぱいあるのは日本の同人市場のいい所のような気がする。
海外ではどうなんでしょうね。 M3でもごくわずかながら外国人歩いてるけど。

BANDCAMPとかまったくゲームとかジャパニメーションの匂いはしない。(まぁ日頃チェックしてるわけではないのですが。)

 

なんせ今年はM3に初出展したり、APOLLOにCD出してみたり、
同人活動的な機会に恵まれました。

お金もかかって改めて大変だと思いましたが
イベント出展しなくてもこうして自費出版できるなんて便利な時代です。
(もちろんイベントやら何やらで草の根営業は必須だと思いますが)

 

スマホゲームでFFやロマサガが再燃しかけてるので
その辺のアレンジもしたいな。

 

アレンジして終わりじゃなしに、動画つけてこまめにアップロードしたり
現代のDTMERはショーマンとしてサボっていてはダメなようです。

めんどくささを制さないとな。

 

地味でもいいので、自分の音楽を楽しんでくれる人を
1年に1人でもいいから増やすためにはようするに作るしかない。

 

もうちょい本業のサラリーメンが楽になってくれるといいんだけど。